Fritio
Rörelse & Lek

Djurrörelsespel

Krabban går sidled, ormen slingrar, geparden sprintar. Barnen får syn på hur kroppen följer djurets livsmiljö.

Tid
20 min
Rekommenderad ålder
Rek. 6 till 10 år
Plats
Inne eller ute

Om aktiviteten

Barnen rör sig genom rummet och imiterar rörelsen hos det djur pedagogen ropar ut - krabban går sidleds, ormen slingrar på marken, geparden sprintar. Byten sker snabbt med ny rörelse tills musiken stannar, då fryser alla i djurets pose. Aktiviteten avslutas med en kort diskussion om varför olika djur rör sig på olika sätt.

Material

  • musik

Så gör ni

  1. 1Demonstrera tre olika djurrörelser tydligt för gruppen.
  2. 2Ropa ett djurnamn och starta musiken.
  3. 3Rör dig som det djuret tills ett nytt djur ropas ut.
  4. 4Stoppa musiken - alla fryser i djurets pose.
  5. 5Diskutera varför krabban går sidleds och ormen slingrar.

Håll ögonen på

Vem kopplar rörelsen till var djuret lever? Där går leken över i förståelse.

Tips från pedagog till pedagog

Förbered en lista på tio djur och deras rörelse innan aktiviteten - det ger ett jämnare tempo utan pauser. Välj djur med tydligt olika rörelsekaraktär: flyga, simma, krypa, hoppa, springa. Rikta frågor om anpassning till de äldre barnen och håll det mer lekbaserat för yngre.

Koppling till läroplanen

Aktiviteten hör hemma i följande av fritidshemmets syftesområden i Lgr22 kapitel 4.

  • Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse

Symboler: Mulberry Symbols (CC BY-SA)

Vill du lägga in den i er planering?

I Fritio lägger du aktiviteten rakt in i veckoplaneringen med ett klick. Läroplanstäckningen räknas ihop åt er. Uppföljningen bygger sig själv ur det ni faktiskt gjort.

Fler aktiviteter i samma anda

Tillbaka till alla aktiviteter för fritidshem