Fritio
Spel & Logik

Kodning utan dator - robotleken

Roboten följer instruktionen bokstavligt, vilket avslöjar varje otydlighet direkt i vardagsrummet.

Tid
25 min
Rekommenderad ålder
Rek. 7 till 12 år
Plats
Inomhus

Om aktiviteten

Barnen turas om att vara 'robot' och 'programmerare'. Roboten följer exakt de verbala instruktionerna utan att tolka eller gissa - ett steg framåt, vänd höger, stopp. Programmerarna märker snabbt att otydliga instruktioner leder till fel rörelse.

Så gör ni

  1. 1Bestäm vem som är robot och vem som ger instruktioner.
  2. 2Sätt ut ett mål i rummet som roboten ska nå.
  3. 3Ge exakta kommandon: ett steg framåt, vänd höger, stopp.
  4. 4Roboten följer bara det som sägs - inget mer, inget mindre.
  5. 5Byt roller och kör igen med ett nytt mål.

Håll ögonen på

Vem märker att egna instruktionen var otydlig? Insikten kommer av att roboten gör fel, inte av att en vuxen påpekar det.

Tips från pedagog till pedagog

Stå bredvid roboten de första rundorna och påminn om att bara följa det som faktiskt sägs. Om roboten gissar sig fram - stanna och börja om från senaste instruktionen. Det gör felet tydligt utan att det känns som skäll.

Koppling till läroplanen

Aktiviteten hör hemma i följande av fritidshemmets syftesområden i Lgr22 kapitel 4.

  • Natur och samhälle

Symboler: Mulberry Symbols (CC BY-SA)

Vill du lägga in den i er planering?

I Fritio lägger du aktiviteten rakt in i veckoplaneringen med ett klick. Läroplanstäckningen räknas ihop åt er. Uppföljningen bygger sig själv ur det ni faktiskt gjort.

Fler aktiviteter i samma anda

Tillbaka till alla aktiviteter för fritidshem