Korallrevslek
Varje barn väljer ett havsdjur att röra sig som. Bytessignalen tvingar sedan fram ett nytt rörelsemönster.
- Tid
- 25 min
- Rekommenderad ålder
- Rek. 6 till 10 år
- Plats
- Inomhus
Om aktiviteten
Barnen väljer ett havsdjur och rör sig fritt i ett utmärkt område som föreställer ett korallrev - fiskar simmar, bläckfiskar snurrar, sjöstjärnor rör sig långsamt. Pedagogen ropar bytestecken och alla byter till ett nytt djur. Avslutningsvis stannar gruppen upp och pratar om hur olika djur rör sig och varför.
Så gör ni
- 1Markera ett tydligt område på golvet som 'korallrevet'.
- 2Visa själv tre djurrörelser - fisk, bläckfisk, sjöstjärna.
- 3Ge varje barn ett djur och låt dem röra sig i området.
- 4Ropa 'byt djur!' var 45:e sekund och ge ett nytt djurnamn.
- 5Samla gruppen och fråga: vilken rörelse var svårast och varför?
Håll ögonen på
Hur snabbt växlar barnet rörelsemönster vid signalen? Att kunna byta spår mitt i är exekutiv förmåga i kroppslig form.
Tips från pedagog till pedagog
Visa alltid rörelsen själv innan barnen försöker - det sänker tröskeln och ger fler ett konkret exempel att utgå från. Namnge djur som kräver olika rörelsekvaliteter: snabb fisk, seg sjöhäst, mjuk manet. Det ger naturlig variation i intensitet.
Koppling till läroplanen
Aktiviteten hör hemma i följande av fritidshemmets syftesområden i Lgr22 kapitel 4.
- Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse
Symboler: Mulberry Symbols (CC BY-SA)
Vill du lägga in den i er planering?
I Fritio lägger du aktiviteten rakt in i veckoplaneringen med ett klick. Läroplanstäckningen räknas ihop åt er. Uppföljningen bygger sig själv ur det ni faktiskt gjort.
