26 av 507 aktiviteter i banken arbetar med lek och välbefinnande. Lek och lekens betydelse för lärande och välbefinnande. Varje aktivitet har syfte, material, tidsåtgång och genomförande steg för steg. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
26 av 507 aktiviteter
Ett synligt experiment med Newtons tredje lag, där barnen ändrar en sak i taget och ser direkt vad det gör med raketen.
En ringlek där barnen ska känna igen varandra på rösten, vilket lär namnen på ett sätt ingen namnrunda gör.
Hela stolleken utan uteslutning: den som blir utan stol väljer i stället en rörelse som hela gruppen gör.
Barnen härmar ett hemligt djur med kropp och ljud, alltså en övning i att göra sig förstådd helt utan ord.
Magnetspö och vatten, en sensorisk lek som håller fokus kvar hos barn som annars har svårt att sitta still.
Kartongfiskar med poäng eller räkneuppgifter, där matematiken kommer på köpet när fångsten ska summeras.
Hela laget måste enas om ett hemligt val på några sekunder, sedan visas det med kroppen.
En känd figur ska gestaltas med rörelser och miner tills någon gissar rätt.
Med förbundna ögon måste hörseln göra jobbet, en övning i att lita på ett annat sinne än synen.
Varje barn väljer ett havsdjur att röra sig som. Bytessignalen tvingar sedan fram ett nytt rörelsemönster.
En tråd i sockerlösning som besöks varje dag, ett projekt där tålamodet är själva innehållet.
En rörelse skickas runt ringen och jämförs med originalet till slut, alltså källkritik gjord till lek.
Gruppen ska trassla ur sig utan att släppa taget, vilket bara går om någon vågar säga hur.
Under förstoringsglaset ser löv och sand ut som helt andra saker. Skillnaden ritas av och jämförs.
Att kunna varandras namn är första steget till att fråga någon om de vill leka.
Namnet ropas innan bollen lämnar händerna, vilket lär gruppen varandras namn på tio minuter.
Tio minuter stilla på egen plats med lupp, sedan ritas det man sett och jämförs med de andras.
Mörklagt rum, stjärnbilder på skärmen och en lugn berättelse om en rymdresa.
Klapprytmer som blir längre för varje varv, utan material och färdiga att starta direkt.
Barnen rör sig till olika hörn efter sina svar och möter dem som svarat likadant.
Den ena guidar den andra genom en bana med ögonbindel. Rollerna byts efter halva tiden.
Den ena speglar den andras långsamma rörelser. Till slut leder båda samtidigt utan att någon bestämmer.
Sagan berättas med röstväxlingar och pauser, följt av samtalet om vad som egentligen hände.
Att falla bakåt och bli fångad, en övning där tilliten blir konkret i stället för teoretisk.
Tre påståenden om sig själv där ett är påhittat. Gissningen måste dessutom motiveras.
En markerad avslutning gör uppstarten till något gruppen har gjort tillsammans, inte något som bara gick över.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.