75 av 507 aktiviteter i banken arbetar med utforska närmiljön. Undersökande av närmiljön och enkla naturvetenskapliga fenomen. Varje aktivitet har syfte, material, tidsåtgång och genomförande steg för steg. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
75 av 507 aktiviteter
Blommor som hamras fram till avtryck på papper, i naturens egna färger och utan en enda tub målarfärg.
Trettio sekunder att titta, sedan ska bygget kopieras ur minnet, vilket visar skillnaden mellan att tro sig ha sett och att faktiskt ha sett.
Honung, sirap, vatten och olja i samma glas, där lagren som lägger sig av sig själva förklarar densitet utan ett ord teori.
Bingo med djurljud och djurbilder, där den som får rad måste berätta en sak om ett av djuren.
En skokartong blir ett habitat där barnen måste kunna motivera varför just de djuren hör hemma.
Barnen väljer ett land, ritar flaggan noggrant efter förlaga och tar med tre fakta att berätta för gruppen.
Med ögonbindel ska råvaran kännas igen på form, doft och ljud, vilket tvingar fram beskrivningar utan att peka.
Tre andetag, en tyst minut och en signal gruppen valt själv, gjord vid samma tid varje dag som en trygg övergång.
Ett diorama över djurets riktiga livsmiljö, där barnet måste kunna namnge tre anpassningar djuret har till platsen.
Utklädnad, stationer och röstning om bästa kostym, ett firande som bärs upp av barnens eget samarbete.
Vatten, olja och sand i en flaska som blir vågor när den tippas, alltså ett experiment man får ta med hem.
Strandsatta, räddare och ett havsodjur får fem minuter att planera, sedan spelas konflikten upp och löses.
Kottar, löv och mossa sorteras efter färg och form innan de blir en mandala på kartong.
Trettio sekunder att diskutera varje fråga innan laget svarar gemensamt, vilket gör att den tystaste också hörs.
Tre roterande stationer där varje barn äger sin del av pepparkaksbaket från degen till dekorationen.
Anonyma paket som öppnas inför gruppen, följt av samtalet om hur det känns att ge jämfört med att få.
Vardagsscener från fritidshemmet spelas upp, som att någon blir utesluten. Gruppen läser sedan av känslorna.
Barnen ritar en egen kläddesign inspirerad av ett land de valt och berättar vilket mönster som kom varifrån.
Zip Zap Zop och expertintervjun i följd, med avslutning där barnen leder en egen påhittad övning.
Samma plats byggd två gånger, en sommar och en vinter, vilket gör årstidernas skillnad synlig sida vid sida.
Roboten följer instruktionen bokstavligt, vilket avslöjar varje otydlighet direkt i vardagsrummet.
En äkta komplimang till någon man dragit ur en hatt, byggd på något man faktiskt sett.
En vanlig bråkorsak spelas upp, gruppen föreslår lösningar och paret testar en av dem direkt.
Barnen ställer ut sina egna verk och svarar på publikens frågor om vad de ville visa.
Memory med kända konstverk, där paret bara räknas om barnet kan berätta en sak om bilden.
Responsen följer en fast form: två saker man uppskattar och en nyfiken fråga. Konstnären försvarar sig inte.
En tråd i sockerlösning som besöks varje dag, ett projekt där tålamodet är själva innehållet.
En bro av sugrör som ska bära en linjal, byggd i lag och testad tills något ger vika.
Samma föremål sorteras om efter ny regel varje runda, vilket visar att ordning alltid är ett val.
Järnfilspån i en burk som formar sig efter magneten utanför, ett mönster barnen själva kan styra.
Varje matchat par ger en smakbit, vilket kopplar bilden på kortet till en riktig råvara.
Fem rätter från olika länder smakas och placeras på kartan, med samtal om vad klimatet gör med maten.
En stund stillhet med tanken riktad mot något man uppskattar hos en kamrat, delad frivilligt efteråt.
Klassikern som tränar arbetsminnet, med lugnt tempo och turtagning inbyggd i reglerna.
Under förstoringsglaset ser löv och sand ut som helt andra saker. Skillnaden ritas av och jämförs.
Ett kortspel om en bilresa där valet står mellan att köra på eller stoppa någon annan.
Finalkvällen med scen, publik och prisutdelning, där barnen både uppträder och tar emot gästerna.
Samma ord sagt argt, ledset eller artigt, vilket visar hur mycket tonfallet avgör vad som faktiskt sägs.
Att ta emot ett nytt barn spelas upp och pratas igenom, så att välkomnandet blir en vana i stället för en tanke.
En brustablett i olja och vatten ger en lavalampa. Kvar står frågan om varför lagren aldrig blandas.
Varje barn äger sin egen bulle från formning till ugn, med stationer för blandning och garnering.
Mörklagt rum, stjärnbilder på skärmen och en lugn berättelse om en rymdresa.
Egen smaksättning och sedan samtalet om varför just den valdes framför de andra.
Ett pussel i egen takt utan tidspress, med samtal om strategin att börja med kanterna.
Samma pussel till alla och startsignal, vilket gör arbetsfördelningen inom laget avgörande.
Varje tredje tal byts mot buzz. Tempot ökar tills koncentrationen tryter hos någon.
En butik, ett sjukhus eller ett café spelas upp utan manus efter en kvarts planering.
Rösten, gången och attityden byggs upp först, sedan möts rollerna i scener och byter plats.
Torkad mat betygsätts på ett schema, med samtal om varför rymdmat måste se ut som den gör.
Astronautlag löser uppdrag med rekvisita och pussel, där arbetsfördelningen avgör tempot.
Två lag får identiskt material och samma uppgift, utan att se varandras lösningar förrän testet.
Det högsta tornet som inte faller, där strategin diskuteras innan någon rör materialet.
Pjäsernas drag övas var för sig innan första partiet, med fokus på reglerna i stället för på att vinna.
Färdiga ställningar där ett enda drag avgör, lösbara även för den som aldrig spelat ett parti.
Den ena guidar den andra genom en bana med ögonbindel. Rollerna byts efter halva tiden.
Ett eget spel med regler tydliga nog att en annan grupp kan spela det utan hjälp.
Barnen uppfinner ett spel, testar varandras och säger rakt ut vad som fungerade.
Lim och boraxlösning som byter konsistens mitt i händerna, alltså kemi man kan känna.
Med ögonbindel ska smaken beskrivas innan den gissas, vilket visar hur mycket synen styr.
Planeterna målas och hängs upp i skala, vilket gör Jupiters storlek omöjlig att missa.
Korta frågor i högt tempo utan material, gjort för att fylla en lucka mitt på dagen.
Den ena speglar den andras långsamma rörelser. Till slut leder båda samtidigt utan att någon bestämmer.
En ballong mot håret får pappersbitar att hoppa, sedan testas vilka material som påverkas.
En egen konstellation ritas på svart papper, namnges och får en berättelse.
Melodier nynnas och ska kännas igen, där den som gissar rätt väljer nästa låt.
En gemensam måltid i blandade grupper, där samtalet är viktigare än att maten går fort.
Sudoku i egen takt och på egen nivå, ett tyst arbete som passar den som behöver lugn.
Tre ledtrådar och systematiskt uteslutande i par, med resonemanget nedskrivet och förklarat.
En högtid från en annan kultur lärs in och ett föremål från den skapas, med utgångspunkt i barnens egna traditioner.
Färg eller siffra ska matchas, med specialkort som vänder läget på ett ögonblick.
Gamla trasiga apparater plockas isär för att se hur kugghjul och fjädrar hänger ihop.
Barnen står som guider vid sina egna experiment och förklarar dem för besökare.
Barnen får ansvar för något levande och ser med egna ögon vad tid och omsorg gör.
Podium, medaljer och applåder, alltså ett tydligt punktum för hela temat.
Gruppens egna svar blir ett diagram. Samma data ritas på två sätt för att kunna jämföras.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.