65 av 507 aktiviteter i banken arbetar med lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse. Rörelse, friluftsliv, lekar, hälsa. Varje aktivitet har syfte, material, tidsåtgång och genomförande steg för steg. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
65 av 507 aktiviteter
En stafett där farten inte räcker: barnen måste bromsa sin egen rörelse för att hålla ägget kvar på skeden.
En jakt där barnen tvingas välja: springa långt efter få bollar eller samla nära och snabbt.
En stafett baklänges som ställer om kroppens invanda rörelsemönster, vilket jämnar ut skillnaderna i löpförmåga.
Barnen springer hela sträckan baklänges utan att vända sig om, en balansövning som ger skratt på köpet.
Vattenballonger som ska spräckas på tid, alltså full fart och blöta skratt på en varm dag.
Två barn springer med en ballong klämd mellan sig utan händer, vilket tvingar fram både gemensam takt och prat.
En snabb kullek mellan två linjer där timingen avgör: att välja rätt ögonblick slår att vara snabbast.
Kast mot korg från olika håll, där korgen sänks efter gruppen så att alla får minst fem riktiga försök.
Barnen springer till rätt färg när den ropas, en reaktionslek där den som åker ut blir hejarklack i stället för åskådare.
Ett precisionsspel där taktiken avgör: sikta på målkulan eller knuffa undan motståndarens.
En kullek med mjuk boll där både den som kastar och den som viker undan får jobba, med tydliga regler om var man får träffa.
Bollen kläms mellan kropp och armar hela sträckan, vilket gör att den som springer fortast inte automatiskt vinner.
En kullek där varje barn hela tiden väger risken: springa in och rädda en kompis eller hålla sig fri.
En hinderbana på skolgården där tekniken räknas i stället för farten, med mjuk broms och sväng utan kraft i fokus.
Färgen ropas och alla måste hitta dit snabbast möjligt, en kullek där ögat måste hinna före fötterna.
Den frusna kan bara räddas av en kompis, vilket gör att ingen springer bara för sin egen skull.
Brännboll för små ytor, ritad som en fyrkant på asfalten så att även en liten grupp får ett riktigt spel.
Halm på gräsmattan och högläsning med himlen som tak, en vila som också är en taktil upplevelse.
Kommandon som växlar oväntat, vilket gör att barnen måste lyssna lika mycket som de springer.
Hela sträckan hoppad i en plastpåse, en stafett där kroppen måste hitta ett helt nytt sätt att ta sig fram.
Ett ben dit och det andra tillbaka, vilket tränar båda sidor lika mycket utan att någon behöver tänka på det.
Varje barn väljer sin egen nivå och sitt eget mål, från tvåbenshopp till dubbelhopp.
Stationer med höstuppgifter längs stafettbanan, upplagt så att alla är med oavsett hur fort de springer.
En glidbana av vatten på lutande underlag, som blir samtalet om friktion när alla glidit klart.
Kaninhopp till stationen, en påskuppgift och hopp tillbaka, med hejarop från hela laget.
Kedjan växer för varje fångad, vilket gör leken svårare av sig själv utan att någon ändrar en regel.
Varianten för många barn, där alla till slut sitter ihop i samma kedja.
Alla plagg på, springa, alla plagg av, vilket gör finmotoriken till det avgörande momentet.
Med förbundna ögon måste hörseln göra jobbet, en övning i att lita på ett annat sinne än synen.
Grundvarianten där varje fångad tar hand med jägaren tills hela gruppen springer ihop.
Den enklaste stafetten som finns, för dagar då gruppen bara behöver springa av sig.
Hela sträckan på händer och knän, vilket tar armar, axlar och bål på ett sätt löpning inte gör.
Målet räknas bara om alla i laget rört bollen, en regel som gör passningen viktigare än skottet.
Traditionella midsommarlekar där rörelserna följer texten, dansade i ring med handfattning.
Varje löpare ropar alla tidigare namn, så kedjan blir längre för varje varv.
Var och en väljer sin plats att sitta stilla på och känner efter hur kroppen svarar på tystnaden.
Tio minuter stilla på egen plats med lupp, sedan ritas det man sett och jämförs med de andras.
Egna lagflaggor, inmarsch till musik och en speaker som presenterar, alltså upptakten som sätter tonen.
Fri dans i en hög höstlöv, avbruten tvärt när musiken tystnar.
Systematiskt sökande under buskar och bakom träd, med gemensam räkning och delning till slut.
Alla springer på signal mellan två linjer medan den i mitten försöker hinna ikapp.
Astronauter jagas av utomjordingar. Varje fångad byter sida tills ingen astronaut är kvar.
Ledtrådar om höstens natur ska matchas mot riktiga fynd, vilket blandar läsning med rörelse.
Två fästningar byggs innan första bollen kastas, vilket gör förberedelsen till halva leken.
En stafettbana med spindelväv och läskiga markeringar, sprungen i lag med armband som pinne.
Sprinklern är ett rörligt hinder mitt på planen, vilket gör banan oförutsägbar hela tiden.
Fri vattenlek under sprinklern, det enklaste svaret på en riktigt varm eftermiddag.
En handritad karta över skolgården med en fysisk uppgift vid varje punkt.
Flera lag springer parallellt på egna banor, så att ingen står och väntar länge.
Överlämningen övas innan tävlingen börjar. Flera heat gör att alla springer minst två gånger.
Varje fångad blir ny fångare, vilket ger hela gruppen mycket rörelse på stor yta.
Den blöta asfalten gör bollen oförutsägbar, vilket jämnar ut skillnaderna i teknik.
Bollen slås hårt i marken och ska fångas i studsen, med höjden som svårighetsreglage.
Vatten bärs i en blöt svamp mellan hink och balja, där spillet avgör lika mycket som farten.
En pappersremsa i byxlinningen är svansen. Den som blir av med sin blir automatiskt ny fångare.
Trollet fångar och varje fångad hjälper till, i korta omgångar som startas om ofta.
Hönan skyddar sina kycklingar med utbredda armar medan höken letar en väg förbi.
Kontinenterna ritas med krita på asfalten och hoppas mellan när landet ropas.
Ett steg bakåt efter varje lyckat kast, tills ballongen brister hos någon.
Vatten bärs mellan två baljor där spillet räknas, vilket ställer fart mot precision.
Vattnet skickas hand för hand längs kön, där takten avgör hur mycket som når fram.
Fri vattenlek med sprutflaskor, där den träffade sitter ut i tio sekunder.
Ett blött plastband på gräset som ger fart, med kö och tur och ordning.
Volleyboll över ett spänt snöre, med sidbyte efter varje set.
Zombien får bara röra sig långsamt och stelt, vilket gör självkontroll till hela poängen.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.