119 av 507 aktiviteter i banken arbetar med natur och samhälle. Utforska natur, teknik, samhällsfrågor. Varje aktivitet har syfte, material, tidsåtgång och genomförande steg för steg. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
119 av 507 aktiviteter
Barnen övar i par på vad man faktiskt gör när en kompis är ledsen, alltså empati som handling och inte bara som ord.
Barnen turas om att berätta och att lyssna, där den som lyssnar måste ställa minst två följdfrågor innan rollerna byts.
Barnen bygger en instruktion av pilkort som en kompis följer bokstavligt, vilket gör synligt hur mycket ordningen avgör.
En berättelse som byggs mening för mening runt ringen, så att varje barn måste lyssna för att kunna fortsätta.
En saga från en annan kultur, följd av samtalet om vad som är likt och vad som skiljer mot sagorna barnen redan kan.
Blommor som hamras fram till avtryck på papper, i naturens egna färger och utan en enda tub målarfärg.
Ett utflyktsmål där poängräkningen blir matematik på riktigt och hejandet är minst lika viktigt som strikarna.
Klassiska brädspel satta i turneringsform, där det svåra ofta är att hantera både vinsten och förlusten med respekt.
Turordningsregeln gör att den som brukar bestämma måste vänta, och den som brukar tystna måste göra ett val.
Trettio sekunder att titta, sedan ska bygget kopieras ur minnet, vilket visar skillnaden mellan att tro sig ha sett och att faktiskt ha sett.
Ett strategispel där barnen måste förhandla med varandra för att komma vidare, alltså socialt spel lika mycket som taktik.
Hela stolleken utan uteslutning: den som blir utan stol väljer i stället en rörelse som hela gruppen gör.
Honung, sirap, vatten och olja i samma glas, där lagren som lägger sig av sig själva förklarar densitet utan ett ord teori.
Rörelseutmaningar i djurstil där hela laget måste vara klart innan nästa uppgift, vilket gör väntan till en del av övningen.
Bingo med djurljud och djurbilder, där den som får rad måste berätta en sak om ett av djuren.
En skokartong blir ett habitat där barnen måste kunna motivera varför just de djuren hör hemma.
En berättelse med tydliga känslolägen som blir samtalet om hur samma situation kan kännas helt olika för olika personer.
Mjölkkartonger blir fågelbord, byggda efter en egen ritning och uppsatta där barnen sedan kan följa vem som kommer.
Nål och tråd blir en väska eller en hatt. Passet slutar med visningen där varje barn presenterar sitt eget.
Instruktionen innehåller ett fel med flit. Barnen måste hitta exakt var det brister innan de kan rätta det.
Fritidshemmet blir biograf med biljetter, personal och popcorn, där barnen driver hela evenemanget själva.
Barnen väljer ett land, ritar flaggan noggrant efter förlaga och tar med tre fakta att berätta för gruppen.
En konflikthistoria som barnen får lösa på flera sätt och sedan väga lösningarna mot varandra i par.
Med ögonbindel ska råvaran kännas igen på form, doft och ljud, vilket tvingar fram beskrivningar utan att peka.
Barnens verk hängs upp med varsin skylt. Vandringen slutar med att alla ger varandra skriven respons.
Tre andetag, en tyst minut och en signal gruppen valt själv, gjord vid samma tid varje dag som en trygg övergång.
Gruppen röstar om innehållet innan någon skär en enda bit, alltså demokrati med ett resultat man kan äta.
Tre konkreta goda handlingar under en vecka, med fem minuter varje dag där någon berättar vad som hände.
Ett frö i en egen kruka med namn och datum, alltså ansvar för något levande som märks först efter flera veckor.
Ett diorama över djurets riktiga livsmiljö, där barnet måste kunna namnge tre anpassningar djuret har till platsen.
Utklädnad, stationer och röstning om bästa kostym, ett firande som bärs upp av barnens eget samarbete.
Vatten, olja och sand i en flaska som blir vågor när den tippas, alltså ett experiment man får ta med hem.
Strandsatta, räddare och ett havsodjur får fem minuter att planera, sedan spelas konflikten upp och löses.
Höstens grödor blir en gemensam måltid, med samtal om vad som faktiskt växer just nu.
Kottar, löv och mossa sorteras efter färg och form innan de blir en mandala på kartong.
Trettio sekunder att diskutera varje fråga innan laget svarar gemensamt, vilket gör att den tystaste också hörs.
Mjuk boll och inga sparkar, ett regelverk som gör inomhusspel möjligt även i en vanlig sal.
Ingen får säga nej till det förra barnets påhitt, bara bygga vidare, vilket är svårare än det låter.
Barnen delar egna erfarenheter av att pojkar och flickor behandlats olika och namnger sedan ett beteende var att ändra.
Tre roterande stationer där varje barn äger sin del av pepparkaksbaket från degen till dekorationen.
Anonyma paket som öppnas inför gruppen, följt av samtalet om hur det känns att ge jämfört med att få.
Efter varje gissning berättar någon när hen själv brukar känna så, vilket gör känslan konkret.
Känslan visas med kropp och mimik. Samtalet efteråt handlar om när man brukar känna just så.
Vardagsscener från fritidshemmet spelas upp, som att någon blir utesluten. Gruppen läser sedan av känslorna.
Barnen ritar en egen kläddesign inspirerad av ett land de valt och berättar vilket mönster som kom varifrån.
Zip Zap Zop och expertintervjun i följd, med avslutning där barnen leder en egen påhittad övning.
Ett riktigt problem från fritidshemmet tas till omröstning, där alla röster väger lika och beslutet skrivs ner.
Samma plats byggd två gånger, en sommar och en vinter, vilket gör årstidernas skillnad synlig sida vid sida.
Roboten följer instruktionen bokstavligt, vilket avslöjar varje otydlighet direkt i vardagsrummet.
En äkta komplimang till någon man dragit ur en hatt, byggd på något man faktiskt sett.
En vanlig bråkorsak spelas upp, gruppen föreslår lösningar och paret testar en av dem direkt.
Barnen ställer ut sina egna verk och svarar på publikens frågor om vad de ville visa.
Memory med kända konstverk, där paret bara räknas om barnet kan berätta en sak om bilden.
Responsen följer en fast form: två saker man uppskattar och en nyfiken fråga. Konstnären försvarar sig inte.
En associationskedja runt ringen utan rätt eller fel, följd av samtalet om varför orden hängde ihop.
En tråd i sockerlösning som besöks varje dag, ett projekt där tålamodet är själva innehållet.
Ballonger som ska poppas med fötter, rygg eller armbåge, med ny regel för varje omgång.
En bro av sugrör som ska bära en linjal, byggd i lag och testad tills något ger vika.
Samma föremål sorteras om efter ny regel varje runda, vilket visar att ordning alltid är ett val.
Gåtor som löses i grupp, där barnen får argumentera för sitt resonemang innan svaret avslöjas.
Tre rörelser som upprepas exakt så många gånger som ropas, alltså en loop utförd med kroppen.
Järnfilspån i en burk som formar sig efter magneten utanför, ett mönster barnen själva kan styra.
Varje matchat par ger en smakbit, vilket kopplar bilden på kortet till en riktig råvara.
Fem rätter från olika länder smakas och placeras på kartan, med samtal om vad klimatet gör med maten.
En stund stillhet med tanken riktad mot något man uppskattar hos en kamrat, delad frivilligt efteråt.
Klassikern som tränar arbetsminnet, med lugnt tempo och turtagning inbyggd i reglerna.
Under förstoringsglaset ser löv och sand ut som helt andra saker. Skillnaden ritas av och jämförs.
Ett kortspel om en bilresa där valet står mellan att köra på eller stoppa någon annan.
Finalkvällen med scen, publik och prisutdelning, där barnen både uppträder och tar emot gästerna.
Samma ord sagt argt, ledset eller artigt, vilket visar hur mycket tonfallet avgör vad som faktiskt sägs.
Att ta emot ett nytt barn spelas upp och pratas igenom, så att välkomnandet blir en vana i stället för en tanke.
En brustablett i olja och vatten ger en lavalampa. Kvar står frågan om varför lagren aldrig blandas.
Varje barn äger sin egen bulle från formning till ugn, med stationer för blandning och garnering.
Mörklagt rum, stjärnbilder på skärmen och en lugn berättelse om en rymdresa.
Egen smaksättning och sedan samtalet om varför just den valdes framför de andra.
Ett pussel i egen takt utan tidspress, med samtal om strategin att börja med kanterna.
Samma pussel till alla och startsignal, vilket gör arbetsfördelningen inom laget avgörande.
Varje tredje tal byts mot buzz. Tempot ökar tills koncentrationen tryter hos någon.
Två kolumner på tavlan visar hur varje rättighet hänger ihop med ett ansvar. Gruppen formulerar sedan en egen regel.
En berättelse om ett barn som kämpat för sina rättigheter, följd av vad var och en själv kan göra.
En befintlig regel granskas, ifrågasätts och röstas om, vilket visar att regler går att ändra med argument.
En butik, ett sjukhus eller ett café spelas upp utan manus efter en kvarts planering.
Rösten, gången och attityden byggs upp först, sedan möts rollerna i scener och byter plats.
Torkad mat betygsätts på ett schema, med samtal om varför rymdmat måste se ut som den gör.
Astronautlag löser uppdrag med rekvisita och pussel, där arbetsfördelningen avgör tempot.
Två lag får identiskt material och samma uppgift, utan att se varandras lösningar förrän testet.
Det högsta tornet som inte faller, där strategin diskuteras innan någon rör materialet.
Pjäsernas drag övas var för sig innan första partiet, med fokus på reglerna i stället för på att vinna.
Färdiga ställningar där ett enda drag avgör, lösbara även för den som aldrig spelat ett parti.
Den ena guidar den andra genom en bana med ögonbindel. Rollerna byts efter halva tiden.
Ett eget spel med regler tydliga nog att en annan grupp kan spela det utan hjälp.
Barnen uppfinner ett spel, testar varandras och säger rakt ut vad som fungerade.
Barnen röstar med kroppen mellan två alternativ och motiverar sedan sitt val för de andra.
Lim och boraxlösning som byter konsistens mitt i händerna, alltså kemi man kan känna.
Med ögonbindel ska smaken beskrivas innan den gissas, vilket visar hur mycket synen styr.
Två sanningar och en lögn om sig själv, där gruppen ska lista ut vilken som inte stämmer.
Planeterna målas och hängs upp i skala, vilket gör Jupiters storlek omöjlig att missa.
Korta frågor i högt tempo utan material, gjort för att fylla en lucka mitt på dagen.
Den ena speglar den andras långsamma rörelser. Till slut leder båda samtidigt utan att någon bestämmer.
En ballong mot håret får pappersbitar att hoppa, sedan testas vilka material som påverkas.
En egen konstellation ritas på svart papper, namnges och får en berättelse.
Melodier nynnas och ska kännas igen, där den som gissar rätt väljer nästa låt.
En gemensam måltid i blandade grupper, där samtalet är viktigare än att maten går fort.
En öppen fråga runt ringen där varje barn hörs, följd av samtalet om likheter och skillnader.
Sudoku i egen takt och på egen nivå, ett tyst arbete som passar den som behöver lugn.
En sak att vara tacksam för i dag, delad i ring där ingen avbryter.
Tre ledtrådar och systematiskt uteslutande i par, med resonemanget nedskrivet och förklarat.
En högtid från en annan kultur lärs in och ett föremål från den skapas, med utgångspunkt i barnens egna traditioner.
Färg eller siffra ska matchas, med specialkort som vänder läget på ett ögonblick.
Något hemifrån blir ett nytt föremål barnen faktiskt kan använda, presenterat med vad det var förut.
Ingen idé avfärdas under brainstormen, sedan röstar gruppen om vilken som ska byggas.
Gamla trasiga apparater plockas isär för att se hur kugghjul och fjädrar hänger ihop.
Kandidater, frågestund, anonym röstsedel och öppen rösträkning, alltså hela valet i miniatyr.
Något konkret positivt om en kamrat, sagt utan att någon annan görs sämre.
Kranen mäts i liter. Gruppen formulerar sedan tre konkreta spartips för hela fritidshemmet.
Barnen står som guider vid sina egna experiment och förklarar dem för besökare.
Barnen får ansvar för något levande och ser med egna ögon vad tid och omsorg gör.
Podium, medaljer och applåder, alltså ett tydligt punktum för hela temat.
Gruppens egna svar blir ett diagram. Samma data ritas på två sätt för att kunna jämföras.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.