Här ligger 507 färdiga aktiviteter för fritidshemmet. Varje aktivitet har ett syfte i klartext, vilket material som behövs, hur lång tid den tar och genomförandet steg för steg. Alla är kopplade till läroplanen. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
124 av 507 aktiviteter
En stafett där farten inte räcker: barnen måste bromsa sin egen rörelse för att hålla ägget kvar på skeden.
Tre stationer med balans, styrka och reaktion, ramade som det en astronaut faktiskt behöver klara av.
En stafett baklänges som ställer om kroppens invanda rörelsemönster, vilket jämnar ut skillnaderna i löpförmåga.
Barnen springer hela sträckan baklänges utan att vända sig om, en balansövning som ger skratt på köpet.
Ett synligt experiment med Newtons tredje lag, där barnen ändrar en sak i taget och ser direkt vad det gör med raketen.
Vattenballonger som ska spräckas på tid, alltså full fart och blöta skratt på en varm dag.
Två barn springer med en ballong klämd mellan sig utan händer, vilket tvingar fram både gemensam takt och prat.
En snabb kullek mellan två linjer där timingen avgör: att välja rätt ögonblick slår att vara snabbast.
Kast mot korg från olika håll, där korgen sänks efter gruppen så att alla får minst fem riktiga försök.
En ringlek där barnen ska känna igen varandra på rösten, vilket lär namnen på ett sätt ingen namnrunda gör.
Barnen springer till rätt färg när den ropas, en reaktionslek där den som åker ut blir hejarklack i stället för åskådare.
Ett precisionsspel där taktiken avgör: sikta på målkulan eller knuffa undan motståndarens.
En kullek med mjuk boll där både den som kastar och den som viker undan får jobba, med tydliga regler om var man får träffa.
Ett förenklat lagspel med så få regler att alla är med från första matchen, spelat i korta omgångar med roterande lag.
Bollen kläms mellan kropp och armar hela sträckan, vilket gör att den som springer fortast inte automatiskt vinner.
Kast mot vägg där barnet själv trappar upp svårigheten, alltså en övning som passar lika bra ensam som i liten grupp.
Den svenska klassikern, där barnen måste läsa spelets läge och fatta beslut medan bollen redan är i luften.
En kullek där varje barn hela tiden väger risken: springa in och rädda en kompis eller hålla sig fri.
En hinderbana på skolgården där tekniken räknas i stället för farten, med mjuk broms och sväng utan kraft i fokus.
Fri dans till musik inom en avgränsad yta, för de dagar gruppen behöver få ur sig något utan regler att hålla reda på.
Hela stolleken utan uteslutning: den som blir utan stol väljer i stället en rörelse som hela gruppen gör.
Barnen härmar ett hemligt djur med kropp och ljud, alltså en övning i att göra sig förstådd helt utan ord.
Krabban går sidled, ormen slingrar, geparden sprintar. Barnen får syn på hur kroppen följer djurets livsmiljö.
Ett högt tempo där barnen hela tiden avgör om läget är att kasta, väja eller försöka fånga.
Färgen ropas och alla måste hitta dit snabbast möjligt, en kullek där ögat måste hinna före fötterna.
Fem grenar som tillsammans täcker snabbhet, hopp, kast, höjd och balans, med medalj för att ha fullföljt alltihop.
Magnetspö och vatten, en sensorisk lek som håller fokus kvar hos barn som annars har svårt att sitta still.
Kartongfiskar med poäng eller räkneuppgifter, där matematiken kommer på köpet när fångsten ska summeras.
Sprint, längdhopp och kast med egna mätta resultat, där jämförelsen görs mot förra gången i stället för mot kompisen.
Den frusna kan bara räddas av en kompis, vilket gör att ingen springer bara för sin egen skull.
Musiken tystnar och alla fryser. Två av positionerna blir sedan startpunkten för en improviserad scen.
Brännboll för små ytor, ritad som en fyrkant på asfalten så att även en liten grupp får ett riktigt spel.
En hinderbana där varje barn kör i sin egen takt och tävlar mot sin egen förra tid.
Kommandon som växlar oväntat, vilket gör att barnen måste lyssna lika mycket som de springer.
Först springer barnen banan pedagogen byggt, sedan får de bygga om den själva i grupper.
Stolar, bord och kuddar blir en bana barnen själva säkerhetstestar innan någon får springa den.
Hela sträckan hoppad i en plastpåse, en stafett där kroppen måste hitta ett helt nytt sätt att ta sig fram.
Tio minuter i ring med rytm och gemensamma hopp, för de stunder gruppen behöver samlas utan att sätta sig.
Ett ben dit och det andra tillbaka, vilket tränar båda sidor lika mycket utan att någon behöver tänka på det.
Varje barn väljer sin egen nivå och sitt eget mål, från tvåbenshopp till dubbelhopp.
Stationer med höstuppgifter längs stafettbanan, upplagt så att alla är med oavsett hur fort de springer.
En bana med hopp, kryp och balans som skruvas upp eller ner efter gruppens ålder.
Mjuk boll och inga sparkar, ett regelverk som gör inomhusspel möjligt även i en vanlig sal.
Ett simhallsbesök med dyk, kapplöpning och Marco Polo, avslutat med vila i varmt vatten.
En glidbana av vatten på lutande underlag, som blir samtalet om friktion när alla glidit klart.
Hela laget måste enas om ett hemligt val på några sekunder, sedan visas det med kroppen.
Slå in ett paket, hänga en dekoration, sätta stjärnan, alltså finmotorik mitt i full fart.
Kaninhopp till stationen, en påskuppgift och hopp tillbaka, med hejarop från hela laget.
En känd figur ska gestaltas med rörelser och miner tills någon gissar rätt.
Kedjan växer för varje fångad, vilket gör leken svårare av sig själv utan att någon ändrar en regel.
Varianten för många barn, där alla till slut sitter ihop i samma kedja.
Tennisboll mot vägg i högt tempo, där rollen som king byter ägare så fort någon missar.
Alla plagg på, springa, alla plagg av, vilket gör finmotoriken till det avgörande momentet.
Med förbundna ögon måste hörseln göra jobbet, en övning i att lita på ett annat sinne än synen.
Grundvarianten där varje fångad tar hand med jägaren tills hela gruppen springer ihop.
Den enklaste stafetten som finns, för dagar då gruppen bara behöver springa av sig.
En känd saga spelas upp och får sedan ett nytt slut som barnen hittar på själva.
Varje barn väljer ett havsdjur att röra sig som. Bytessignalen tvingar sedan fram ett nytt rörelsemönster.
Korgar på olika höjd med olika poäng, där barnet tävlar mot sitt eget rekord.
Tre stationer i dämpad belysning, upplagda för att ge spänning utan att skrämmas.
Hela sträckan på händer och knän, vilket tar armar, axlar och bål på ett sätt löpning inte gör.
Det traditionella trädgårdsspelet, där laget måste komma överens om kastordningen innan någon kastar.
Ballonger som ska poppas med fötter, rygg eller armbåge, med ny regel för varje omgång.
Målet räknas bara om alla i laget rört bollen, en regel som gör passningen viktigare än skottet.
Tre rörelser som upprepas exakt så många gånger som ropas, alltså en loop utförd med kroppen.
Vinnaren stannar kvar och nästa lag kliver in, ett system som gör att ingen står och väntar länge.
Fri dans som bryts tvärt när musiken tystnar, en övning i att stoppa kroppen mitt i rörelsen.
Traditionella midsommarlekar där rörelserna följer texten, dansade i ring med handfattning.
Rörelse till lugn musik utan prestation, där farten byts var tredje minut och kroppen får kännas efter.
Stolar som blir färre för varje runda, en klassiker där det svåra är att förlora med fattning.
Musiken tystnar och alla ska hitta en plats, med en stol borttagen varje varv.
Kortvarianten på en kvart, för de gånger det bara ska gå fort.
Att kunna varandras namn är första steget till att fråga någon om de vill leka.
Varje löpare ropar alla tidigare namn, så kedjan blir längre för varje varv.
Egna lagflaggor, inmarsch till musik och en speaker som presenterar, alltså upptakten som sätter tonen.
Fri dans i en hög höstlöv, avbruten tvärt när musiken tystnar.
Hinderbana på tid med stoppur, där barnet jagar sitt eget rekord och inte varandras.
Systematiskt sökande under buskar och bakom träd, med gemensam räkning och delning till slut.
Egen smaksättning och sedan samtalet om varför just den valdes framför de andra.
Alla springer på signal mellan två linjer medan den i mitten försöker hinna ikapp.
Varje tredje tal byts mot buzz. Tempot ökar tills koncentrationen tryter hos någon.
Kedjereaktionen planeras baklänges från slutet, sedan justeras den tills hela ledet håller.
Astronauter jagas av utomjordingar. Varje fångad byter sida tills ingen astronaut är kvar.
Klapprytmer som blir längre för varje varv, utan material och färdiga att starta direkt.
Bara kommandon som börjar med Simon säger ska följas, alltså impulskontroll på tio minuter.
Ledaren höjer tempot för att lura gruppen, vilket gör lyssnandet svårare än rörelsen.
Två fästningar byggs innan första bollen kastas, vilket gör förberedelsen till halva leken.
Tre till fem grenar med egen poängräknare i varje lag, avslutat med certifikat till alla.
Den ena speglar den andras långsamma rörelser. Till slut leder båda samtidigt utan att någon bestämmer.
Den som taggas blir själv spöke, alltså ett rollbyte som kräver ny strategi mitt i leken.
En stafettbana med spindelväv och läskiga markeringar, sprungen i lag med armband som pinne.
Sprinklern är ett rörligt hinder mitt på planen, vilket gör banan oförutsägbar hela tiden.
Fri vattenlek under sprinklern, det enklaste svaret på en riktigt varm eftermiddag.
En handritad karta över skolgården med en fysisk uppgift vid varje punkt.
Flera lag springer parallellt på egna banor, så att ingen står och väntar länge.
Överlämningen övas innan tävlingen börjar. Flera heat gör att alla springer minst två gånger.
Brännboll i full skala med tydlig hemmaplan och löparbana för två stora lag.
Varje fångad blir ny fångare, vilket ger hela gruppen mycket rörelse på stor yta.
Enkla steg som hela cirkeln gör samtidigt, med musik som byts och tempo som ändras.
En hel dag med bad, sandslott och en gemensam installation av det stranden erbjuder.
Den blöta asfalten gör bollen oförutsägbar, vilket jämnar ut skillnaderna i teknik.
Bollen slås hårt i marken och ska fångas i studsen, med höjden som svårighetsreglage.
Vatten bärs i en blöt svamp mellan hink och balja, där spillet avgör lika mycket som farten.
En pappersremsa i byxlinningen är svansen. Den som blir av med sin blir automatiskt ny fångare.
Tomten kryper och varje fångad ansluter till laget, tills bara en är fri.
Trollet fångar och varje fångad hjälper till, i korta omgångar som startas om ofta.
Bollen rullas runt ringen medan den i mitten försöker bryta, med tempo som ökar med skickligheten.
Ett tunt tyg förlänger rörelsen. Gruppen sätter ihop en kort koreografi till slut.
Rörelse som om gravitationen var borta, långsamt och flytande till lugn musik.
Slowmotion med mjuka bollar som fångas varsamt, följt av samtalet om varför rörelsen ser ut så.
Frysa på signal och sitta ner om man rör sig, en kvart som tränar bromsen i kroppen.
Hönan skyddar sina kycklingar med utbredda armar medan höken letar en väg förbi.
Kroppen ändrar sig efter vädret som ropas, från hopkrupet regn till snurrande solsken.
Glidande valrörelser mellan stationer, med en valutmaning vid varje vändpunkt.
En lek från ett annat land testas och jämförs sedan med en lek barnen redan kan.
Ett steg bakåt efter varje lyckat kast, tills ballongen brister hos någon.
Vatten bärs mellan två baljor där spillet räknas, vilket ställer fart mot precision.
Vattnet skickas hand för hand längs kön, där takten avgör hur mycket som når fram.
Fri vattenlek med sprutflaskor, där den träffade sitter ut i tio sekunder.
Ett blött plastband på gräset som ger fart, med kö och tur och ordning.
Volleyboll över ett spänt snöre, med sidbyte efter varje set.
Lågt nät och mjuk boll gör att bollkontroll väger tyngre än kraft.
Katten, kon, ormen och trädet hållna i tjugo sekunder var, sammanflätade till en lugn sekvens.
Zombien får bara röra sig långsamt och stelt, vilket gör självkontroll till hela poängen.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.