Här ligger 507 färdiga aktiviteter för fritidshemmet. Varje aktivitet har ett syfte i klartext, vilket material som behövs, hur lång tid den tar och genomförandet steg för steg. Alla är kopplade till läroplanen. Du kan läsa och skriva ut dem utan konto.
Många aktiviteter fungerar i hela spannet 6 till 12 år. Åldern på kortet är vår rekommendation, inte en gräns.
294 av 507 aktiviteter
Magnetspö och vatten, en sensorisk lek som håller fokus kvar hos barn som annars har svårt att sitta still.
Gömda gummidjur som söks i par, med samtal efteråt om var varje djur faktiskt lever.
Ett barn som vet var sakerna finns behöver inte fråga en vuxen om allt, och det blir tryggare och mer självständigt.
Barnen dekorerar påskägg i egen takt och övar den noggranna handen som skört material kräver.
Höstlöv som blir konstmaterial, där barnen upptäcker formerna och färgerna först när de ska välja ut dem.
Barnen plockar och flätar sin egen midsommarkrona, ett hantverk där varje varv måste sitta tätt för att blommorna ska hålla.
Rörelseutmaningar i djurstil där hela laget måste vara klart innan nästa uppgift, vilket gör väntan till en del av övningen.
Yogarörelser med djurnamn där varje position hålls i fem till tio andetag, ett lugnt pass som slutar med vila på mattan.
Frukt och tandpetare blir skulpturer som fotograferas innan de äts upp, alltså skapande med ett inbyggt slut.
Ett frö i en egen kruka med namn och datum, alltså ansvar för något levande som märks först efter flera veckor.
Halm på gräsmattan och högläsning med himlen som tak, en vila som också är en taktil upplevelse.
Papper som blir tredimensionella havsdjur och hängs från taket till en gemensam undervattensvärld.
Burkar och risgryn blir slagverk. Passet slutar med att hela gruppen spelar samma rytm tillsammans.
Kottar, löv och mossa sorteras efter färg och form innan de blir en mandala på kartong.
Löv och kottar knyts fast i trådar tills grenen hänger rakt, alltså balans som barnen måste känna sig fram till.
Flaskor med ris och lock som cymbaler, där barnen själva listar ut vad som gör tonen ljus eller mörk.
En glidbana av vatten på lutande underlag, som blir samtalet om friktion när alla glidit klart.
Kuddar, filtar och en varm dryck medan julsagan läses, en läsupplevelse som är lika mycket miljö som text.
En papperstalrik som blir julprydnad på framsidan och ett handskrivet kort på baksidan.
En burk knappar blir ett mönster eller en bild, med begränsat material som gör valen skarpare.
Höstlöv sorteras efter färg och form, pressas och blir bokmärken eller collage.
Järnfilspån i en burk som formar sig efter magneten utanför, ett mönster barnen själva kan styra.
Traditionella midsommarlekar där rörelserna följer texten, dansade i ring med handfattning.
En skylt med namnet i mitten och bilder på det man gillar runt om, uppsatt där andra ser den.
Egna krukor som ska vattnas i veckor innan örterna kan användas i matlagningen.
Ett planerat mönster träs på tråd till ett armband som kan bäras direkt.
Påskmotiv klippta i färgat papper, där form och sammansättning är barnets eget val.
Systematiskt sökande under buskar och bakom träd, med gemensam räkning och delning till slut.
Stora äggformer som ritas, mönstras och klipps ut till en gemensam vägg.
Glasyr och strössel på egen kaka, där handkontrollen prövas i millimeterskala.
Ledtrådar om höstens natur ska matchas mot riktiga fynd, vilket blandar läsning med rörelse.
Skuggan ritas av medan kompisen håller sin pose. Siluetten målas sedan i valda färger.
Samma vikning för alla ger ändå unika mönster. Samtalet handlar om varför snöflingor är sexkantiga.
Sprutflaskor med färgat vatten mot vit snö, ett underlag som gör varje färg tydlig.
Sand och snäckor på ett kort med handskriven hälsning inuti, klart att skicka hem.
Svart garn spänns mellan fasta punkter tills nätet håller, vilket kräver att paret enas.
En stafettbana med spindelväv och läskiga markeringar, sprungen i lag med armband som pinne.
Att säga stopp är lättare om man har övat på det när det inte var på riktigt.
En gammal strumpa blir ett djur med namn, alltså återbruk som slutar i en presentation.
När dagens ordning finns på väggen slipper barnen hålla den i huvudet, och de som behöver förutsägbarhet kan gå och titta själva.
Vandringen stannar för att lyssna. Ljuden jämförs sedan med hur det lät i vintras.
Pipetter på vått papper ger mönster ingen kan styra helt. Verken namnges av barnen efteråt.
Barnen målar utan krav på att något ska föreställa något och upptäcker att färg och rörelse i sig bär en känsla.
Barnen bygger en egen adventskrans av grangrenar och hemgjorda ornament, ett hantverk som kräver både fingrar och tålamod.
En stafett där farten inte räcker: barnen måste bromsa sin egen rörelse för att hålla ägget kvar på skeden.
Tre stationer med balans, styrka och reaktion, ramade som det en astronaut faktiskt behöver klara av.
Barnen gör sin egen version av ett känt konstverk, där poängen är de egna valen och inte likheten med originalet.
Ett synligt experiment med Newtons tredje lag, där barnen ändrar en sak i taget och ser direkt vad det gör med raketen.
Elevinflytande blir på riktigt först när barnen ser att det de sa faktiskt ledde till något.
En saga från en annan kultur, följd av samtalet om vad som är likt och vad som skiljer mot sagorna barnen redan kan.
Ett collage av gamla tidningar där varje barn väljer ett tema som styr klippandet, med återbruk som självklar del.
Ett precisionsspel där taktiken avgör: sikta på målkulan eller knuffa undan motståndarens.
Barnen väljer sin favoritscen ur en bok och gör den till ett bokmärke, alltså läsupplevelsen förvandlad till något man håller i.
Turordningsregeln gör att den som brukar bestämma måste vänta, och den som brukar tystna måste göra ett val.
Raketer av pappersrullar och kartong, där barnen får tänka igenom varför nos, fenor och dysa ser ut som de gör.
Ett personligt collage av tidningsurklipp, gjort så att den som tycker sig inte kunna rita ändå får uttrycka något eget.
En hinderbana på skolgården där tekniken räknas i stället för farten, med mjuk broms och sväng utan kraft i fokus.
Barnen hittar på fyra egna steg och lär ut dem till gruppen, så att alla sekvenser till slut blir en enda lång dans.
Barnen bygger en mask till en karaktär de hittat på och upptäcker hur mycket utseendet berättar innan någon sagt ett ord.
Insekter under stenar och spindelnät i buskarna blir en djurlogg över skolgården, dokumenterad utan att någon varelse störs.
Från sockdocka till färdig föreställning i tre scener, där publiken sedan ger skådespelarna ett konkret omdöme.
En känd saga spelas upp som teater, där rösten och kroppen får bära karaktären i stället för ett manus.
Mjölkkartonger blir fågelbord, byggda efter en egen ritning och uppsatta där barnen sedan kan följa vem som kommer.
En känd filmscen spelas upp med det som råkar finnas i rekvisitalådan, alltså dramaturgi utan att någon skriver manus.
Röda mattan i korridoren, med fotografer och intervjuare bland barnen, för den som vill öva på att ta plats.
Fritidshemmet blir biograf med biljetter, personal och popcorn, där barnen driver hela evenemanget själva.
Barnen väljer ett land, ritar flaggan noggrant efter förlaga och tar med tre fakta att berätta för gruppen.
Ett tema som hitta något rött, följt av samtalet om hur olika samma uppdrag kan tolkas av tolv barn.
En utomjording byggd utan mall, som ska ha ett namn, en hemplanet och något den äter innan den presenteras.
Sprint, längdhopp och kast med egna mätta resultat, där jämförelsen görs mot förra gången i stället för mot kompisen.
En hinderbana där varje barn kör i sin egen takt och tävlar mot sin egen förra tid.
Gruppen röstar om innehållet innan någon skär en enda bit, alltså demokrati med ett resultat man kan äta.
Utklädnad, stationer och röstning om bästa kostym, ett firande som bärs upp av barnens eget samarbete.
Först springer barnen banan pedagogen byggt, sedan får de bygga om den själva i grupper.
Stolar, bord och kuddar blir en bana barnen själva säkerhetstestar innan någon får springa den.
Hela sträckan hoppad i en plastpåse, en stafett där kroppen måste hitta ett helt nytt sätt att ta sig fram.
Höstens grödor blir en gemensam måltid, med samtal om vad som faktiskt växer just nu.
En långsam tyst promenad med stopp för en färg, ett ljud eller en doft i taget.
Stationer med höstuppgifter längs stafettbanan, upplagt så att alla är med oavsett hur fort de springer.
En bana med hopp, kryp och balans som skruvas upp eller ner efter gruppens ålder.
Tre roterande stationer där varje barn äger sin del av pepparkaksbaket från degen till dekorationen.
Barnen väljer sångerna själva och sjunger i ring, avslutat med en gemensam tyst stund.
Slå in ett paket, hänga en dekoration, sätta stjärnan, alltså finmotorik mitt i full fart.
Ett abstrakt verk byggt på en känsla, där barnet ska kunna säga varför just de färgerna valdes.
Mikrofon, text på skärmen och en publik som hejar, för den som vill öva på att våga.
Barnen ritar en egen kläddesign inspirerad av ett land de valt och berättar vilket mönster som kom varifrån.
Alla plagg på, springa, alla plagg av, vilket gör finmotoriken till det avgörande momentet.
Zip Zap Zop och expertintervjun i följd, med avslutning där barnen leder en egen påhittad övning.
En känd saga spelas upp och får sedan ett nytt slut som barnen hittar på själva.
Barn blir det de hör att de är, och den här övningen ger dem något att bli.
Barnen ställer ut sina egna verk och svarar på publikens frågor om vad de ville visa.
Korgar på olika höjd med olika poäng, där barnet tävlar mot sitt eget rekord.
Alla får identiskt material och samma tema, vilket gör att skillnaderna bara kan komma ur idéerna.
Det traditionella trädgårdsspelet, där laget måste komma överens om kastordningen innan någon kastar.
Ett naturuppdrag utan färdig metod, där laget själva måste komma överens om hur de löser det.
Målet räknas bara om alla i laget rört bollen, en regel som gör passningen viktigare än skottet.
Fritt byggande utan instruktionsbok, där konstruktionen ändras allteftersom idén växer fram.
En figur målas, namnges och får en egen historia, alltså hantverk som slutar i berättande.
Färgläggning där processen räknas och inte resultatet, i eget tempo och ett fält i taget.
Vinnaren stannar kvar och nästa lag kliver in, ett system som gör att ingen står och väntar länge.
Egen docka, egen röst och en scen bakom en kartong, där varje barn ansvarar för sin figur.
Sången framförs bakom en skärm, vilket sänker tröskeln för den som annars aldrig skulle sjunga.
Masken skiljer barnet från karaktären, vilket gör det lättare att våga improvisera.
Fem rätter från olika länder smakas och placeras på kartan, med samtal om vad klimatet gör med maten.
Skogsvägen gås under tystnad, med en minut stillasittande för att höra fågel, vind och knäckande grenar.
Stången kläs, reses och dansas kring av hela gruppen, alltså en tradition gjord tillsammans.
Barnen rör sig tyst för att inte skrämma djuren, vilket i sig blir den viktigaste lärdomen.
Var och en väljer sin plats att sitta stilla på och känner efter hur kroppen svarar på tystnaden.
Löv, pinnar och stenar läggs i mönster på marken och fotograferas innan de lämnas kvar.
Konst som får blåsa bort, i Andy Goldsworthys anda, vilket öppnar samtalet om det tillfälliga.
Kojor och miniatyrlandskap av fallna grenar, byggda om tills konstruktionen faktiskt håller.
Blommor bankas fast i fuktigt tyg tills pigmentet går över. Tyget hängs sedan i solen resten av dagen.
Pinnar mot sten och kvistar mot bark blir en orkester där en ledare visar vems tur det är.
Tio minuter stilla på egen plats med lupp, sedan ritas det man sett och jämförs med de andras.
En checklista med ett rött löv, en rund sten och ett frö, sökt i smågrupper utan att något skadas.
Ett fynd för varje sinne, vilket tvingar fram uppmärksamhet på annat än det man ser.
En lista med naturföremål att hitta, följd av genomgången där varje fynd ska förklaras.
En dirigent styr vem som spelar och hur högt. Rollen går runt så att alla får leda gruppen.
Ett torn av papprör utan lim, som mäts när det står och analyseras när det ramlar.
Hinderbana på tid med stoppur, där barnet jagar sitt eget rekord och inte varandras.
Varje barn äger sin egen bulle från formning till ugn, med stationer för blandning och garnering.
Frukten skärs och blandas gemensamt, sedan äts allt i skuggan en varm dag.
Maten bärs ut, äts på plats och städas undan gemensamt, med naturen runt om som samtalsämne.
Mörklagt rum, stjärnbilder på skärmen och en lugn berättelse om en rymdresa.
En bild byggd enbart av prickar, som först blir begriplig när man tar ett steg tillbaka.
Samma pussel till alla och startsignal, vilket gör arbetsfördelningen inom laget avgörande.
Regler barnen själva har formulerat följs för att de är deras, inte för att en vuxen ser på.
Ett ihåligt träd eller ett mossigt stenblock blir hemvist åt ett väsen barnen hittar på.
Ett påhittat land får en flagga. Gruppen måste kunna förklara varje symbol de valt.
Bakom ett upplyst lakan berättas historien med händer och föremål, helt utan att någon syns.
Avståndet till lampan avgör skuggans storlek, vilket blir ett verktyg i berättandet.
Rulla, nypa och klämma, tre grundtekniker i lera som räcker för att komma igång.
Två fästningar byggs innan första bollen kastas, vilket gör förberedelsen till halva leken.
Rullare, staplare och dekoratörer i varje grupp, med namngivning och foto när gubben står.
Skulpturen planeras på papper innan snön rörs. Den ställs sedan ut för de andra grupperna.
Tre stopp i vinternaturen för att lyssna på tystnaden, avslutat med en observation var.
En blandad hög sorteras i rätt kärl. Gruppen beslutar sedan hur fritidshemmets egen sortering ska bli bättre.
Sprinklern är ett rörligt hinder mitt på planen, vilket gör banan oförutsägbar hela tiden.
Fri vattenlek under sprinklern, det enklaste svaret på en riktigt varm eftermiddag.
En handritad karta över skolgården med en fysisk uppgift vid varje punkt.
Flera lag springer parallellt på egna banor, så att ingen står och väntar länge.
Sagan berättas med röstväxlingar och pauser, följt av samtalet om vad som egentligen hände.
En gemensam måltid i blandade grupper, där samtalet är viktigare än att maten går fort.
En öppen fråga runt ringen där varje barn hörs, följd av samtalet om likheter och skillnader.
Den blöta asfalten gör bollen oförutsägbar, vilket jämnar ut skillnaderna i teknik.
Det högsta tornet som håller, med mätning och samtal om vad basen egentligen gör.
Ett träd planteras, skyltas och fotograferas över tid, alltså ett avtryck barnen kan följa i flera år.
Tygbitar arrangeras om tills kompositionen sitter, först därefter kommer limmet fram.
Hela historien berättas utan ett ord. Publiken beskriver sedan vad de tror att de sett.
Ett armband som ges bort, med färger valda för att betyda något om just den vänskapen.
Trådar knyts i mönster tills bandet räcker runt en handled, ett tålamodsprov med synligt resultat.
En observationslista med vårtecken bockas av längs en planerad rutt.
Gissningen skrivs ner före varje test, sedan visar baljan om den stämde.
Rör och brädor justeras tills vattnet rinner hela vägen, alltså felsökning i verkligheten.
Fri vattenlek med sprutflaskor, där den träffade sitter ut i tio sekunder.
En markerad avslutning gör uppstarten till något gruppen har gjort tillsammans, inte något som bara gick över.
Podium, medaljer och applåder, alltså ett tydligt punktum för hela temat.
Djurspår och frostad mark bockas av på en lista, med jämförelse av vad alla hittat.
Djupandning och djurpositioner på matta, med vila som avslutning i stället för uppvarvning.
Barnen hittar på en film och gör affischen som ska locka publiken, alltså en övning i hur bild och text övertalar tillsammans.
Barnen bygger en instruktion av pilkort som en kompis följer bokstavligt, vilket gör synligt hur mycket ordningen avgör.
En promenad där barnen tittar på husen de passerar varje dag och börjar se skillnaden mellan hur något ser ut och vad det ska användas till.
Barnen lär sig skilja ätliga bär från giftiga i närmiljön, med allemansrätten och säkerheten som ram.
Ett förenklat lagspel med så få regler att alla är med från första matchen, spelat i korta omgångar med roterande lag.
Den svenska klassikern, där barnen måste läsa spelets läge och fatta beslut medan bollen redan är i luften.
Trettio sekunder att titta, sedan ska bygget kopieras ur minnet, vilket visar skillnaden mellan att tro sig ha sett och att faktiskt ha sett.
Gamla plagg blir showkostymer. Passet avslutas med den modevisning som gör att skapandet får en publik.
En skokartong blir ett habitat där barnen måste kunna motivera varför just de djuren hör hemma.
En skogsvandring där barnen läser spår i lera och bark, alltså detektivarbete med skogens egna ledtrådar.
Med spårguide i handen letar barnen avtryck i lera, sand eller snö och för in fynden i en gemensam spårlista.
En fågelmatare vid fönstret som blir ett långsamt pågående forskningsprojekt, med art, datum och beteende noterat.
Efter att ha studerat tre riktiga affischer gör barnen sin egen, där titel, bild och slogan ska dra åt samma håll.
Filmen pausas på valda ställen, så att barnen hinner sätta ord på hur bild och musik gör dem känslomässigt.
Stickning med bara fingrarna, en repetitiv handrörelse som blir ett armband och samtidigt lugnar den som gör den.
Brännboll för små ytor, ritad som en fyrkant på asfalten så att även en liten grupp får ett riktigt spel.
Barnens verk hängs upp med varsin skylt. Vandringen slutar med att alla ger varandra skriven respons.
Ett diorama över djurets riktiga livsmiljö, där barnet måste kunna namnge tre anpassningar djuret har till platsen.
Strandsatta, räddare och ett havsodjur får fem minuter att planera, sedan spelas konflikten upp och löses.
Barnen får syn på att december ser olika ut hemma hos olika familjer, och att det är helt normalt.
Rörelse till musik ger utlopp för decemberspänningen och visar samtidigt att traditioner låter olika på olika håll.
Vardagsscener från fritidshemmet spelas upp, som att någon blir utesluten. Gruppen läser sedan av känslorna.
Samma plats byggd två gånger, en sommar och en vinter, vilket gör årstidernas skillnad synlig sida vid sida.
Barnen upptäcker att de har saker gemensamt med kompisar de inte brukar leka med.
Löv och matrester i lager, följt vecka för vecka tills barnen ser avfallet ha blivit jord.
En vanlig bråkorsak spelas upp, gruppen föreslår lösningar och paret testar en av dem direkt.
Responsen följer en fast form: två saker man uppskattar och en nyfiken fråga. Konstnären försvarar sig inte.
Text, melodi och koreografi övade i etapper fram till ett körnummer som faktiskt ska framföras.
Kulan faller av gång på gång tills banan sitter, vilket gör felsökning till hela poängen med bygget.
Samma föremål sorteras om efter ny regel varje runda, vilket visar att ordning alltid är ett val.
Först testas vad magneten drar till sig, sedan byggs en skulptur som hålls ihop helt utan lim.
Varje medalj bär en text om vad den belönar, vilket tvingar fram tanken på vad som är värt att fira.
Under förstoringsglaset ser löv och sand ut som helt andra saker. Skillnaden ritas av och jämförs.
En lugn läsestund ger vila och språk samtidigt, och blir en punkt barnen börjar längta till.
Tre stopp för att se något vackert, hotat eller förstört. Varje barn formulerar sedan en handling att ta.
En insekt eller en bäck filmas i dokumentärstil med berättarröst, precis som på tv.
Naturmaterial möter förpackningar i samma verk, med en text om varför just de materialen valdes.
Med lupp avgör barnen om växten hör hemma i varmt, tempererat eller kallt klimat.
Skapandet blir en väg in i ett samtal om att våren och dess traditioner firas på många olika sätt.
En bild byggd ruta för ruta på rutat papper, precis som en skärm är uppbyggd.
Åtta stationer, en per planet, där uppgiften speglar planetens egenskaper.
Ett pussel i egen takt utan tidspress, med samtal om strategin att börja med kanterna.
Barnen upptäcker att det de själva tycker är tydligt inte alls är tydligt för någon annan.
En butik, ett sjukhus eller ett café spelas upp utan manus efter en kvarts planering.
Rösten, gången och attityden byggs upp först, sedan möts rollerna i scener och byter plats.
Astronautlag löser uppdrag med rekvisita och pussel, där arbetsfördelningen avgör tempot.
Två lag får identiskt material och samma uppgift, utan att se varandras lösningar förrän testet.
Det högsta tornet som inte faller, där strategin diskuteras innan någon rör materialet.
Kulisser byggs först och berättelsen spelas sedan upp framför dem, alltså hantverk och teater i ett.
Fyra till sex rutor med pratbubblor, skissade först och lästa av minst tre kompisar till slut.
Hjälte, konflikt och lösning blir en egen häftad bok, där stavningen inte är det som räknas.
Barnen uppfinner ett spel, testar varandras och säger rakt ut vad som fungerade.
En egen text eller dikt illustreras i ett häfte, med frivillig uppläsning till sist.
Fem till sju egna övningar sätts ihop, skrivs ner och lärs ut till en kompis.
Den ena gruppen gömmer och ritar kartan, den andra ska hitta enbart med hjälp av den.
Ett fort av pinnar och grenar, byggt av ett lag som själva bestämmer form och arbetsfördelning.
En handritad karta med symboler och landmärken leder paren genom skogen till skatten.
Ett vindskydd av grenar och löv som faktiskt testas mot vind eller lätt regn.
Lim och boraxlösning som byter konsistens mitt i händerna, alltså kemi man kan känna.
Planeterna målas och hängs upp i skala, vilket gör Jupiters storlek omöjlig att missa.
Tre till fem grenar med egen poängräknare i varje lag, avslutat med certifikat till alla.
Korta frågor i högt tempo utan material, gjort för att fylla en lucka mitt på dagen.
Överlämningen övas innan tävlingen börjar. Flera heat gör att alla springer minst två gånger.
Blicken ska vila på motivet och inte på pappret, vilket gör teckningen till ett lugnverktyg.
En egen konstellation ritas på svart papper, namnges och får en berättelse.
Brännboll i full skala med tydlig hemmaplan och löparbana för två stora lag.
En högtid från en annan kultur lärs in och ett föremål från den skapas, med utgångspunkt i barnens egna traditioner.
Barnen vet var på gården det händer saker som vuxna inte ser, och de berättar det om man frågar rätt.
Något hemifrån blir ett nytt föremål barnen faktiskt kan använda, presenterat med vad det var förut.
En påhittad uppfinning ritas och förklaras muntligt, med frågor från de andra.
Ingen idé avfärdas under brainstormen, sedan röstar gruppen om vilken som ska byggas.
Alla kan vara med utan att någon behöver ha köpt en dräkt, och skillnaderna hemma syns inte i rummet.
Varje scen spelas på sin egen plats och publiken vandrar med, alltså promenadteater på skolgården.
Rekvisitan görs av det som finns på plats. Showen framförs för resten av fritidshemmet.
Samma tid varje dag i en gemensam bok, tills mönstren börjar synas efter en vecka.
Barnen tränar på att titta noga på en plats de trodde att de redan kände till.
Garn varvas över och under tills ramen är fylld, med mönster barnet valt själv.
Växterna berättas om på plats. Varje barn tar med ett löv eller en kvist att visa upp.
Barnen skapar något som gör deras egen miljö vackrare, och får syn på hur ljus förändrar ett rum.
Att göra något själv att ge bort visar barnen att värde inte är samma sak som pengar.
Barnen bygger en berättelse ihop och tränar samtidigt på att lyssna, eftersom man måste veta var historien är för att kunna fortsätta.
Barnen får ansvar för något levande och ser med egna ögon vad tid och omsorg gör.
Volleyboll över ett spänt snöre, med sidbyte efter varje set.
Lågt nät och mjuk boll gör att bollkontroll väger tyngre än kraft.
Barnen tar en actionscen hela vägen från idé till färdig film, med regissör, skådespelare och kameraman utsedda inom gruppen.
Barnen kodar sitt namn till ettor och nollor och bär det som armband, alltså datorns språk gjort till något man kan ta på.
Barnen förbereder en säker eldstad och släcker en liten eld själva, med en vuxen per fem barn och varje regel förklarad.
Barnen skissar, bygger och belastar en egen bro tills den ger vika, alltså ingenjörens arbetsgång i miniatyr.
Ett strategispel där barnen måste förhandla med varandra för att komma vidare, alltså socialt spel lika mycket som taktik.
Barnen argumenterar för en sida de kanske inte håller med om. Efteråt får de säga vilka argument som var starka, oavsett lag.
Barnen letar felet i en kod som inte fungerar, alltså det som programmering mest handlar om i verkligheten.
Honung, sirap, vatten och olja i samma glas, där lagren som lägger sig av sig själva förklarar densitet utan ett ord teori.
Barnen väljer ett riktigt miljöproblem på fritidshemmet, gör något åt det och mäter resultatet efter en vecka.
Batteri, koppartråd och en lampa som ska lysa, där felsökningen börjar i samma sekund kretsen bryts.
Remskivor och hävstänger av trä och rep, byggda tills barnen känner i armarna att kraften faktiskt minskade.
Nål och tråd blir en väska eller en hatt. Passet slutar med visningen där varje barn presenterar sitt eget.
Fem grenar som tillsammans täcker snabbhet, hopp, kast, höjd och balans, med medalj för att ha fullföljt alltihop.
Grupper om tre eller fyra tar en berättelseskiss hela vägen till färdig inspelning på surfplatta.
Barnen sätter betyg och måste motivera det. I smågruppen upptäcker de att samma film kan bedömas helt olika.
Barnen skriver instruktioner i steg och väderstreck som en annan grupp måste följa bokstavligt för att hitta skatten.
Olika stora hjul på samma axel visar direkt hur mycket storleken avgör hur långt något rullar.
Barnen förbereder frågor, intervjuar en vuxen på skolan och klipper ihop ett riktigt poddavsnitt.
Barnen delar egna erfarenheter av att pojkar och flickor behandlats olika och namnger sedan ett beteende var att ändra.
Glasspinnar och gummiband, sedan justeras vinkeln försök för försök tills katapulten träffar målet.
Vatten, olja och sirap i samma burk, där barnen dokumenterar vilka som blandar sig och vilka som lägger sig i lager.
Ordförande, sekreterare och talarlista, alltså mötesformen övad innan den behövs på riktigt.
Ett riktigt problem från fritidshemmet tas till omröstning, där alla röster väger lika och beslutet skrivs ner.
Från designskiss till färdig scenkostym av begagnade kläder, sydd för ett framträdande som ska bli av.
En bro av sugrör som ska bära en linjal, byggd i lag och testad tills något ger vika.
Gamla tygbitar klipps lika stora och sys ihop för hand till en egen liten textilyta.
Barnen tar isär tre reklamfilmer och gör sedan en egen, medvetet överdriven, för en påhittad produkt.
Ett kortspel om en bilresa där valet står mellan att köra på eller stoppa någon annan.
Bär och löv stöts till pigment och testas på papper, med jämförelse av vilken växt som gav starkast färg.
Karta och kompass i par, med jämförelse efteråt av vilka vägval som faktiskt lönade sig.
Grupperna planerar, övar och spelar in ett riktigt avsnitt som sedan lyssnas igenom tillsammans.
Ett eget manus med början, mitt och slut som repeteras tills gruppen är nöjd och sedan filmas.
Kedjereaktionen planeras baklänges från slutet, sedan justeras den tills hela ledet håller.
Scenen designas utifrån vad berättelsen behöver och används sedan i ett riktigt framträdande.
Pjäsernas drag övas var för sig innan första partiet, med fokus på reglerna i stället för på att vinna.
Färdiga ställningar där ett enda drag avgör, lösbara även för den som aldrig spelat ett parti.
Ett eget spel med regler tydliga nog att en annan grupp kan spela det utan hjälp.
Svart, vitt och rött i solen i tjugo minuter, sedan mäts temperaturen och slutsatsen drar sig själv.
Ett geometriskt mönster ritas på tyg och sys sedan efter linjerna med korssting.
Rätstickor på grova stickor, rad efter rad, tills det blir en disktrasa eller ett halsduksstycke.
Varje liten förflyttning fotograferas tills bilderna blir rörelse, vilket kräver verkligt tålamod.
Från manus till färdig film, allt gjort av barnen själva med surfplattan som verktyg.
Svamparna fotograferas i stället för att plockas, med guidbok och samtal om nedbrytarens roll.
Tre ledtrådar och systematiskt uteslutande i par, med resonemanget nedskrivet och förklarat.
Ett fågelhus eller en låda sågas, spikas och slipas med riktiga verktyg under nära handledning.
Ett verkligt problem i vardagen får en prototyp som testas och byggs om minst en gång.
Gamla trasiga apparater plockas isär för att se hur kugghjul och fjädrar hänger ihop.
Kandidater, frågestund, anonym röstsedel och öppen rösträkning, alltså hela valet i miniatyr.
Kranen mäts i liter. Gruppen formulerar sedan tre konkreta spartips för hela fritidshemmet.
Barnen står som guider vid sina egna experiment och förklarar dem för besökare.
Gruppens egna svar blir ett diagram. Samma data ritas på två sätt för att kunna jämföras.
I Fritio lägger du en aktivitet rakt in i veckoplaneringen, ser läroplanstäckningen växa fram och får underlaget till uppföljningen på köpet. Planeringen blir försvarbar, inte bara gjord.